このサイトは、MU[ミュー奇蹟の大地]で活躍する人々を応援するサイトです。


貯金の手引き「おまけつき」 

2005.01.20

■相場入力(ゼン)

混沌1=


■合成メニュー
合成確率 %
合成費用
合成素材費

※合成素材費に混沌1個分は含めないで下さい。
※1回の合成に必要な費用のみ入力して下さい。

 

■合成成功品数

■(1).損益分岐点 K

混沌変換(1)
K

※合成成功品数は、まとめ売りをする際、
試算するのに、ご利用下さい。

■利益計画
(2).純利益 K
混沌変換(1)+(2)
K

 


■上のツールは、直感的に何に使うか分かると思いますので、くどくどと説明はいたしません。

 このツールを使うにあたっては、次の各号に同意していただくことが必要となります。

  • 当ツールは、アイテム流通に関して適正価格を指導するためのものではありません。
  • 当ツールによって、生じた如何なる損害等につきましても、開発者ならびに当サイト、当記者になんら責任を負う義務は一切ありません。
  • 当ツールには、利益についての項目がありますが、アイテム取引において、何ら規制するものではありません。
  • 当ツールは、予告なく改訂・改良ならびに、削除を行うことがございます。
  • 当ツールのライセンスは、放棄しておりません。プログラムの改変・改ざんは一切許可いたしません。

 さて、PC内の古い文書を整理していましたら、依然やってましたblog(現在は閉鎖)の原稿が出てきました。
今の相場と比べるのも面白いかと思いますので、転載しておきます。


(2004.09.26の記事)

■悪魔の招待状+4が3枚で祝1程度で販売されています。(MUステ、レムリアワールドで調べ)これを使って内職が出来ないか、検証してみます。 
まずは相場と条件を確認しましょう。

・祝1=混沌6で、混沌1=3,000〜3,300Kのお金で流通しています。
・霊魂の相場は、霊魂1=混沌3-αですから、仮に2.8個としておきます。
・素材の価格は、20セットで霊魂1。1セット、混沌2.8個÷20となります。
・合成費用300Kのお金、それから混沌1つ。
・+4の合成成功率 60%

式を立ててみましょう!

素材単価 = 合成素材 + 合成費用 + 混沌1

60%の成功確率であるため、60%で予め割って失敗時の損失を埋めておくように工夫します。

これで損益分岐点が求まります。 

損益分岐点 = 素材単価 × ( 1 ÷ 合成成功率)

これで、間違いないと思うんですが。

◇ケース1 混沌1が3,000Kのとき。式に金額を代入していきますと… 

420 + 300 + 3,000 = 3,720 / 0.6 = 6,200

分岐点は6,200Kと分かりました。すなわち、悪魔の招待状+4は1つ当たり「混沌2個と200K」、この金額より安く売ってはいけないことが分かります。
では、MUステの状3枚で祝1というのは妥当でしょうか?
得られた答えを3倍してみますと、18,600Kですから、「混沌6個と600K」で売れないと赤字になります。
祝1で売るのであれば、この内職は止めておいたほうがいいと判断できます。 

◇ケース2 混沌が3,300Kのとき。同じように計算しますと…

462 + 300 + 3,300 = 4,062 / 0.6 = 6,770

分岐点が出ました。
混沌ベースで換算すると、「混沌2個と170K」。
同じように、3枚で計算して、20,310K。
混沌ベースに変換しますと、「混沌6個と510K」となって、祝1で売ってしまうと赤字であることが分かります。 

◆まとめ祝1混沌1で売れれば、問題なしw
素材も買わずに自分で調達すれば、なおのこと良し^^ 

■ついでですので、ディノラント合成の検証もやってみましょう〜。

ディノラント合成に必要なのは、ユニリアが10個、500Kのお金、混沌1で70%の成功率。
現在のレートは、混沌1でユニリアが8個買えるようですので、そこから計算してみます。
上の招待状の2つケースから、混沌が3,000Kの場合の方が、混沌換算ベースで損益分岐点が高いことが分かったので、そちらに倣って3,000Kで検証です。
あー、えーっと。だからユニリア1個当たり、375kになるので10個で3,750Kですね^^ 

3,750 + 500 + 3,000 = 7,250 / 0.7 = 10,357

以外と高いですねぇ分岐点。
混沌で換算すると、「3個と1,357K」ですか。 
MUステによると、ノーマルで混沌2。opが付けばおいしいですが、期待できません。
 明らかに内職には向かないようです。ユニリア単体ではあまり売れないので、倉庫がユニリアで溢れ返ったときにやってみるくらいかなぁ。
ノーマルディノが出来たら、ご進物にどうぞって感じ?w 

■カオス武器合成もやってみましょう(ひまなんかいw) 
カオス武器合成に必要なものは、+4以上の装備品でopが付いていること。
いくらかのお金。混沌1。装備品のグレードによって、成功確率が大きく上下します。
色々やってもキリがないので成功確率7%と70%で検証したいと思います。

◇モデルケース1として。
革の鎧ら5点でやってみます。
これらの装備の価格は…いわゆるゴミですが、現在、ゴミのカオス合成単価は10%で混沌1の目安らしいことの情報がありまして^^、そこから計算すると、全部で2,100K(いかないって絶対w)で換算してみます。ちなみに合成費用は70Kです。 

2,100 + 70 + 3,000 = 5,170 /0.07 = 73,857

ひぃぃぃ。損益分岐点さすがに高い!!
宝石換算で…「混沌24個1,857K」ですから、ざっと「祝4.5」あるって感じかな。
まさにギャンブラーな数字です。 7%の合成確率を24回チャレンジして「祝4」の価値のある物が1回出てようやくペイです。
祝4というと…カオス斧+Nop12Sがそれにあたりますが、出来そうな予感がこれっぽっちもありません。というか、これでペイですからねぇ;; 

◇モデルケース2として。バルディッシュ+9幸運が2つとゴミで70%となります。これら合成単価は6%で混沌1との情報をキャッチ^^。
目安から行くと混沌12個ほどになります。合成費用は700Kかかります。 

36,000 + 700 + 3,000 = 39,700 / 0.7 = 56,714

損益分岐点さがってるw混沌換算で、「18個と2,714K」ですから、「祝3個混沌1個」にわずか足りない感じ。
ふむふむ。素材費用が少々高くても、合成確率が上がれば、ペイするハードルは低くなるんですねぇ。
いずれにしても、内職の域は超えています。 

※:04.9.28 霊魂のレート、小数点切捨てに修正。

タシホ


(C)2004-2005 Woo-ga-cha-ka
(C)2001-2004 Webzen All Rights Reserved. Licensed to (C)2004 GameOn Co.,Ltd

SEO [PR] おまとめローン 冷え性対策 坂本龍馬 動画掲示板 レンタルサーバー SEO